©
Хидео Кодзима выразил сожаление по поводу состояния сохранности видеоигр по сравнению с сохранностью фильмов. Кодзима опубликовал довольно расстроенные твиты, комментируя текущее состояние сохранения видеоигр по сравнению с тем, как обрабатываются фильмы.
Это был рассвет игровой индустрии, когда я пришел в индустрию. Видеоигры были доступными игрушками. В этой среде я надеялся создать игры, которые будут поддерживаться в течение 50 лет, как классические фильмы.
Однако, в отличие от фильмов, программное обеспечение, оборудование и вкусы имеют короткую продолжительность жизни. Даже если изображения и объекты сохранились, в них нельзя сыграть. Тем не менее, они сохранились как Мем.
Кодзима всегда верил и надеялся на постоянное сохранение возможности запуска любых игр на протяжении десятилетий, как это было сделано для важнейших классиков кино, но он считает, что в сфере видеоигр ситуация иная и более сложная, что очень усложняет реализовать такой вид консервации. Ясно, что пост был также стимулирован вспыхнувшей яростью сообщества по отношению к Ubisoft из-за сделанных недоступными игр.
Индустрия 55
Источник: playground.ru