Maxroll прекращает поддержку Diablo Immortal

©Maxroll прекращает поддержку Diablo Immortal

Первоначально предполагалось, что Diablo Immortal станет флагманской прорывной игрой Activision Blizzard для мобильных телефонов, но игра подверглась тщательному анализу и критике за ее поразительно хищническую схему монетизации. Сообщение о том, что игрокам могут потребоваться сотни тысяч долларов, чтобы максимизировать своих персонажей, сразу же попало в заголовки, и похоже, что споры еще не закончились.

А именно, Maxroll только что объявила о прекращении своей ветки Diablo Immortal, что является беспрецедентным шагом для одного из крупнейших и наиболее авторитетных сайтов с руководствами по ролевым играм в сети. В официальном сообщении, подробно описывающем это решение, объясняется, что сообщество Maxroll является самым важным аспектом усилий команды и компания по сути не может продолжать добросовестно выпускать руководства по Immortal.

Истории о том, как стримеры тратят тысячи долларов на Diablo Immortal только для того, чтобы никогда не получить заветные предметы, необходимые для прогресса в игре, становятся все более распространенными, поскольку все больше и больше игроков сталкиваются с трудностями эндгейма. Это, как и ожидалось, одна из основных причин, по которой Maxroll решила прекратить выпуск руководств по игре, хотя и не единственная. По их словам, в настоящее время у Immortal есть несколько серьезных проблем: ее экономическая структура, разочарование сообщества игрой и в целом бесполезный игровой процесс.

Maxroll также объяснила, что на данный момент речь идет не о деньгах, и сказала, что Activision Blizzard придется отказаться от pay-to-win механики, и в заявлении говорится, что "[они] не видят пути вперед", если игра не будет серьезно переработана в этом отношении. Команда экспертов Maxroll по Diablo Immortal в общей сложности потратила более 10 000 часов игрового процесса на изучение игры за последние полтора года, и компания все еще чувствовала, что ей нужно отказаться от проекта, чтобы поступить правильно со своим сообществом.

Хотя первоначально было подсчитано, что игрокам потребуется чуть более 100 000 долларов, чтобы максимизировать своих персонажей в игре, дальнейшие открытия показали, что на самом деле для максимизации персонажа в Immortal потребуется более 500 000 долларов. Это раскрытие произошло, когда игроки разблокировали некоторые из самых малоизвестных механик игры, в том числе так называемое Пробуждение, которое открывает еще больше слотов для драгоценных камней для персонажа.

Кажется все менее вероятным, что Activision Blizzard со временем переделает Diablo Immortal, чтобы она стала менее хищной игрой. На самом деле, главная проблема сообщества сейчас заключается в том, могут ли у Diablo 4 быть те же проблемы, что и у Immortal, поскольку компания объявила, что ее предстоящая флагманская RPG будет игрой как услугой, а не разовым автономным выпуском.

51

Источник: playground.ru